Детективное агентство «Пытливый ум»
Ч-чупс сидел в кресле, и в окно влетела ворона с письмом в клюве.
Подходим к вороне. Кликаем она роняет письмо, поднимаем и читаем:король Балдурон 13-ый просит о помощи. Кликаем по вороне еще раз: птица требует оплатить доставку.
В окне видим куст роз. Берем одну. Слева от вороны портрет трех друзей. Нужно их разыскать. У входной двери на комоде находим лупу, а чуть дальше на полке ложку. Рядом на низкой скамье лежит золотой зуб.
А вот и ваза. Ставим в нее розу, при этом слышим странный звук. С помощью лупы рассматриваем блоху Чмоки. После второго и третьего клика она сообщает о местонахождении Тугуса.
Подходим к растению. Оно совсем изголодалось. Из коробки с текущими делами достаем рыбий скелет. С письменного стола берем кусок хлеба. Под картиной видим банку, используем ложку, чтобы достать корнишоны. Собираем корнишоны с пола и кормим растение. Малова-то будет. Подходим к вороне и скармливаем ей рыбу и хлеб: вроде довольна.
можно идти на поиски друзей. Подходим к двери и вспоминаем, что растение-то голодное. Смотрим на портрет на стене слева. Точно, братец Балбес выращивает морковку. Пишем ему письмо и отправляем с вороной. Скоро ворона возвращается с морковкой. Кормим растение и отправляемся в путь.
Черепаха Урсула
Справа вдали золотой зуб. Позади тележки Стибрика берем доску. Здороваемся со Стибриком, он просит помочь, взамен обещает подарить лестницу. Ч-чупсом забираемся на черепаху и на устойчивое место ставим лестницу. Одновременно ведем Тугуса на второй этаж. Тугусом выносим поочередно стул и тумбочку, грузим их в тележку тремя толчками, а со шкафом придется повозиться. После двух толчков он недвигаеться с места. Ч-чупсом ставим дочку под шкаф. Тугус прыгает на доску, ведем Ч-чупса на второй этаж и забираем божью коровку и чашку. Чтобы раскрыть лестницу, отправляем Тугуса к рукоятке. Ч-чупсом забираемся на первый этаж, где берем бутыль и цветочек из горшка, заходим в комнату и выносим вазу, которая разбивается. Ч-чупса спускаем на черепаху, Тугус жмет на рукоятку, Ч-чупс забирает сложенную лестницу. Тугусом спускаемся на землю.
Прямо под мордой черепахи видим лужицу смолы, отправляем туда Ч-чупса с чашкой. Теперь при помощи смолы склеиваем вазу и несем ее Стибрику. Отдаем Стибрику остальные вещи: бутыль и божью коровку, поднимаем с земли доску и направляемся к валуну в нижнем правом углу. По доске перебираемся поближе к морде черепахи Урсулы и спрашиваем вторым щелчком, не видела ли она Херувимиуса. Урсула сообщает, что Херувимиус чем-то занят у горы Верблюдки. Угощаем черепаху цветочком.
Ч-чупсом и Тугусом идем к указателю «Гора Верблюдка».
В поисках короны короля О-ллуха Восьмого
Ч-чупсом берем перекладину и используем ее для починки лестницы. Поднимаемся на второй уровень, берем череп, под ребрами дракона находим челюсть. Тугусом поднимаемся на второй уровень и выбиваем из стойки справа кость, которую тут же поднимаем Ч-чупсом. Спускаемся Ч-чупсом на землю. Приставляем к груде костей череп и кость. Оживляем ее Херувимиусом. Скелет кашляет и выплевывает семечко, которое подбирает Ч-чупс. Ведем его на второй уровень и сажаем семечко в рыхлую почву. После волшебства Херувимиуса, из семечка вырастает высокий цветок. Ч-чупса ставим на хвост дракона, забираемся Тугусом по стеблю на третий уровень, выбиваем из центральной части стены еще одну челюсть, подходим к голове дракона и ударяем по ней. Ч-чупса забрасывает на третий уровень.
Поднимаем с поверхности две челюсти и золотой зуб. Спускаемся на землю и приставляем челюсти к трем черепам, торчащим из стены. Херувимиус оживляет их, и узнаем как достать корону из дракона. Ч-чупсом снимаем с лестницы перекладину. Херувимиус воздействует на лунный камень, а Ч-чупс быстро подставляет перекладину и берет из-под камня кустик огнелиста. Снова приставляем перекладину к лестнице, поочередно Ч-чупсом и Херувимиусом встаем на хвост дракона, а Тугусом ударяем по голове. Помещаем кустик огнелиста в пасть дракона, оживляем чудище Херувимиусом. Дракон, кашляя, выплевывает корону. Ч-чупс ее поднимает
замок
Переправляем на сторону замка Ч-чупса: он садится на спину лягвы, а Херувимиус или Тугус воздействуют на улей. Таким же способом отправляем Тугуса. Ч-чупсом поднимаем палку и золотой зуб. Тугусом придвигаем глыбу к стене замка, Ч-чупс ставит на нее лестницу, а Тугус раздвигает ее. Отправляем Тугуса обратно и переправляем через ров Херувимиуса. Ч-чупсом встаем на плоский булыжник, Херувимиусом колдуем на него и, Ч-чупс оказывается на стене замка перед башней, стучит по ней и показывает письмо стражнику. Херувимиусом поднимаемся по лестнице на другую сторону стены. Снова стучим Ч-чупсом по башне, а Херувимиусом стучим по другой. Стражники просыпаются и открывают мост. Ворота открыты,заходим в замок.
у короля
Тугусом толкаем передвижную лестницу у стилажей. Ч-чупсом бьем по гонгу палкой. Появляется канцлер Шманцлер. Разговариваем с ним .Узнаем как развеселить короля. Колдуем Херувимиусом на стилажи ,находим сборник анекдотов. Тугусом толкаем лестницу влево. Ч-чупс поднимается по лестнице и забирает книжку с анекдотами. Смешим короля. Снова ударяем в гонг. Разговариваем со Шманцлером , отдаем ему корону и письмо. Разговариваем с ним снова. Теперь ему нужна книга Гроссбух. Колдуем Херувимиусом на стилажи. Двигаем Тугусом лестницу влево. Ч-чупс выдвигает большую книгу на нижней полке и залезает на лестницу. Тугусом толкаем лестницу. Ч-чупс, падая, задевает Гроссбух. Два раза разговариваем с королем. Опять колдуем Херувимиусом на стилажи. Двигаем лестницу влево и берем альбом Дюбеля. Отдаем его королю и получаем фотографию Дюбеля . Херувимиусом поднимаем большие вазы у королевского трона. Под одной находим золотой зуб, а под другой ключ. Снова бьем в гонг, отдаем Шманцлеру Гроссбух, получаем от него пачку денег. Снова вызываем его и разговариваем. Получаем подсказку и идем в комнату Дюбеля.
Комната Дюбеля
Берем с пола фигурку Ч-чупса и ставим на плитку с буквой «Ч». Поднимаем заводной ключ. Подходим к медведю и вставляем ключ в пупок. Делаем это дважды. Тугусом бьем по мячу. Мяч ударяется о бутылку, портрет Дюбеля падает. Ч-чупсом подходим и читаем надпись на портрете. Тугуса ставим на домино. Херувимиус колдует на домино, а Ч-чупс вставляет ключ в отверстие на коробке. Тугус прыгает на коробку, а выскочивший из нее клоун забрасывает Тугуса на полку. Ч-чупс вставляет ключ еще раз, Тугус бьет клоуна по голове — золотой зуб падает на пол. Тугус бьет по голове мишку — падает кусок пергамента с очередной подсказкой. Спускаем Тугуса по покатой доске. Ч-чупсом встаем на книгу со сказками, Херувимиусом на нее колдуем, и Ч-чупс оказывается на полке. С помощью лупы рассматриваем пятнышко на картине (снова подсказка), берем пешку и спускаемся вниз аналогичным способом. Ставим пешку на шахматную доску — в стене рядом с фигуркой жирафа открывается ниша, откуда падает фигурка Херувимиуса.
Ставим ее на плитку с буквой «Х». Херувимиусом колдуем на жирафа. Тугусом по шее жирафа поднимаемся на полку. Ударяем по картине и видим в стене закрытый сейф. Тугуса спускаем обратно. Херувимиусом поднимаем мяч в воздух, а Ч-чупсом читаем надпись под мячом. Затем Херувимиусом поднимаем бутылку, в то время как она падает, бьем Тугусом по мячу. Ч-чупсом читаем на этикетке очередную подсказку. Встаем Тугусом на книжку со сказками, Тугусом бьем медведя в живот. На полке Ч-чупсом берем фигурку Тугуса и читаем подсказку (пергамент, торчащий из книги). Ставим фигурку Тугуса на букву «Т». С потолка падает кусочек пергамента, узнаем из него цифры кода. Снова Ч-чупсом забираемся на полку, открываем сейф и достаем из него карандаш. На полу, начиная от плитки с цветком чертим, карандашом стрелку. С помощью ложки поднимаем плиту и находим потайной лаз. Бесстрашно лезем в темноту.
Туннель
Ч-чупсом и Херувимиусом спускаемся вниз. Поднимаем доску и кладем на бревно. По очереди (Ч-чупсом и Херувимиусом) встаем на доску, а Тугусом ударяем по каменюкам. Читаем послание от Дюбеля. Ч-чупсом с помощью палки достаем ключ на пауке. Вот незадача, ключ падает вниз. Херувимиусом колдуем на обрыв, спускаемся вниз, поднимаем ключ вверх. Ч-чупсом берем ключ, спускаемся по перекладинам, открываем ключом шкаф и достаем парашют. Снова встаем на доску и при помощи Тугуса оказываемся наверху. С парашютом спускаемся к Херувимиусу, поднимаем рукоятку. Херувимиус поднимает заслонку, а Ч-чупс быстро в нее ныряет и оказывается наверху. Спускаемся Ч-чупсом по перекладинам. Тугусом спускаемся вниз и выбиваем из стены огрызок лопаты, Ч-чупсом соединяем с ним рукоятку и встаем на плоский булыжник. Ждем Херувимиуса, который колдует на круглый камень и, прежде чем паук вернется на свое место, снова поднимает его (камень).
Паук затаскивает Херувимиуса наверх. Спускаемся по перекладинам и поднимаем плоский булыжник с Ч-чупсом. При помощи лопаты разбираем завал и встречаемся с кротом. Разговариваем с ним, показываем фотографию Дюбеля, снова разговариваем. Спускаемся Ч-чупсом вниз, поднимаем семечко. Тугусом снова забираемся наверх к каменюкам. Ч-чупсом и Херувимиусом переправляемся на другую сторону. Лопатой разгребаем завал. В трубе находим золотой зуб. Теперь Тугус может перебраться к друзьям. Сажаем семечко в рыхлую почву, Херувимиус выращивает гриб-прыговик. Прыгаем на гриб и поднимаемся наверх. Еще один этап пути позади.
Кротовая станция
Выбираемся из отверстия в полу. Ч-чупсом поднимаем плиту — пригодится. Рядом видим еще одну, поднимаем ее Херувимиусом, а Ч-чупсом берем из углубления золотой зуб. Звоним в звонок и показываем кроту фотографию трубкозуба. Отправляем Тугуса в грязюку, Ч-чупсом перепрыгиваем по шлему Тугуса на другую сторону. Туда же отправляем и Херувимиуса. Ч-чупсом кладем плиту на устойчивое место, Херувимиус ее поднимает, и Ч-чупс оказывается на верхнем помосте. Опускаем досточку и при помощи лупы читаем на граффити послание от Дюбеля. Идем дальше: переводим стрелки часов, спускаемся и устанавливаем лестницу на устойчивое место. Тугус лестницу раздвигает и отправляется к динамосипедику, а Ч-чупс дергает рукоятку пищемашины — корм для червя готов. Снова Ч-чупсом переводим часы — неудача — бьем палкой по гонгу. Бежим к кормушке и кормим червя с помощью лопаты. Снова подходим к кроту и получаем билет. Компостер оказывается неисправным. Херувимиусом поднимаем крота, тем временем подкладываем билет в бутерброд. Крот хорошо справляется с ролью компостера, поднимаем билет, забираем лестницу, вставляем билет в машинку для билетов и забираемся в вагончик.
Механический хамелеон
После аварии осматриваемся. Ч-чупсом находим кусок доски, перебираемся на камень, бросаем кусок доски в грязюку и по ней перепрыгиваем на травку. Таким же способом переправляем Тугуса и Херувимиуса. Ч-чупсом находим кусок доски поменьше и с его помощью попадаем к хамелеону. Забираемся на него и берем семечку, удочку и магнит, попутно заходим в кабину и нажимаем на рычаг, голова хамелеона поворачивается. Спускаемся и поднимаем ключ на 12 и ведро. Удочкой достаем из грязи железяку, поднимаем еще один кусок доски. С камня достаем шестеренку, опять-таки удочкой. Снова забираемся на спину хамелеона и, с помощью ложки открываем люк.
Два раза разговариваем с капитаном, отдаем ему инструмент и запчасти. Возвращаемся к друзьям, сажаем семечко в рыхлую почву, Херувимиус выращивает цветок, а Тугус по стеблю залезает наверх. Ставим ведро на большой камень, Тугусом ударяем по кусту гороха. Забираем ведро спелого гороха и возвращаемся к хамелеону. При переправке Тугуса возникает проблема. С помощью удочки достаем его из грязюки и кладем оставшийся кусок доски вместо утонувшего. Тугус благополучно перебирается на другую сторону. То же проделываем с Херувимиусом.
Начинается самое интересное и, возможно, долгое. Херувимиуса ставим на ступеньку под головой хамелеона, Тугуса отправляем к кнопке, а Ч-чупсом раскладываем горошины из ведра на все три ступеньки. Как только из земли появляется морковка, Херувимиусом поднимаем ее в воздух, а Тугусом нажимаем кнопку. Ч-чупсом подходим к плененной морковке, используем магнит, чтобы найти деталь хамелеона. Если детали у морковки нет, отпускаем ее, нажимая рычаг, и все действия повторяем, начиная от раскладывания горошин, пока деталь не будет найдена. Внимание: горох в ведре может закончиться, в этом случае Ч-чупса и Тугуса отправляем снова к кусту.
Найденную деталь отдаем капитану. Ура! Хвост починен, и можно перебираться к циклопам. Не торопимся. Снова раскладываем злосчастный горох на ступеньки. Появившуюся морковку бьем Тугусом. Повторяем действия, пока из морковки не выпадет золотой зуб. Вот теперь все. Отправляемся за лекарством для червя.
Великий Саладини
Разговариваем с апатичным червяком. Отдаем ему книжку с анекдотами. Ч-чупсом с помощью удочки поднимаем с досок на дорожке семечко, сажаем его в рыхлую почву. Херувимиус выращивает цветок, Тугусом по стеблю забираемся к раковине и сбрасываем ее. Ч-чупсом залезаем в раковину и перебегаем на другую сторону. Поднимаем перекладину и плоский булыжник. Забираемся по лестнице и ставим ведро на большой камень. Плоский булыжник кладем на склон. Ч-чупсом возвращаемся и используем раковину для переправки Тугуса. Бьем Тугусом по мешку с семенами — семена падают в ведро.
Ч-чупсом забираем ведро, возвращаемся обратно. Поднимаемся по лестнице и ремонтируем следующую лестницу с помощью перекладины. Забираемся на следующий уровень и сажаем семечко в цветочный горшок. Херувимиусом колдуем, а Тугусом забираемся туда, где была раковина. Саладини берет выросший цветок, в это время успеваем Тугусом схватиться за стебель. В случае удачи, оказываемся на другой стороне. Херувимиуса тоже переводим на другую сторону (при помощи той же раковины). Тугусом встаем на плоский булыжник, а Херувимиусом поднимаем его наверх. Скидываем кучу камней и возвращаемся на другую сторону. Теперь Ч-чупсом встаем на булыжник и с помощью Херувимиуса поднимаемся наверх. Берем ракушку и золотой зуб. Идем к эхофонической решетке, используем ракушку. Саладини зависает, а мы Херувимиусом колдуем на салат. Ч-чупс пытается его взять и оказывается съеденным. Делать нечего, Херувимиуса и Тугуса отправляем туда же.
Немного салата в холодной пасти
Разговариваем с птичкой, Тугусом помогаем ей выбраться, разговариваем с ней. Ч-чупсом берем салат. Тугусом выбиваем гнилой зуб, а Ч-чупсом вставляем в него ракушку, с помощью палки вытаскиваем корень. Тугусом выбиваем гвоздь. Берем лупу и читаем надпись на зубе. Заглядываем в пищевод и с помощью удочки достаем из него прямоугольную металлическую пластину. Кладем ее в углубление и ставим туда лестницу. Ч-чупс вытаскивает из нёба гвоздь. Тугус забирается на лестницу и ударяет по язычку, тем временем Ч-чупс берет золотой зуб, мелькнувший справа. Через лупу рассматриваем зуб с канавкой. Тугус ударяет по нему и, появляется кролик Бендер. Разговариваем с ним несколько раз и просим вести себя потише. Открываем плоский зуб слева, снова разговариваем с птичкой, она дарит перо. Ч-чупсом лезем на лестницу и щекочем пёрышком язычок. Бежим к пазу (справа) и вставляем в него лопату, забираем лестницу и несемся к плоскому зубу на выход.
В Червивельском порту
Знакомимся со всеми надписями. Переходим на картинку с червяком. Из земляного моря зачерпываем ведром землю. Ч-чупсом заходим в бар «Веселая свекла». Используем удочку, чтобы достать зуб, со стойки берем спички и через аварийный выход идем на площадь. Поднимаем маску и шляпу, засыпаем землей ямку. Возвращаемся к червяку и отдаем ему шляпу. Прощай червь! На земляном море видим семечко, достаем его с помощью удочки. Возвращаемся в бар с Херувимиусом и Тугусом. Тугуса сажаем за стол и, когда бармен отлучается, применяем на нише (слева от стойки) маску. Бармен пугается, теперь он у нас в должниках. Смело показываем фото Дюбеля. Отправляемся на площадь искать конфетти с названием города. Возвращаемся к боцману Китобрюху, и он предлагает в помощь транспорт — Цыпу Дрипу. Получаем от него ключ и возвращаемся на площадь. Сажаем в землю семечко, Херувимиус его проращивает. Ч-чупсом открываем с помощью ключа дверь. Цыпа Дрипа выходит, клюет кукурузный початок. Забираемся ей на спину
Поля дурнепса навсегда
Читаем плакат. Подходим к фермеру, разговариваем с ним, показываем фотографию трубкозуба-путешественника. Осматриваемся. Поднимаем семечко. В стоге дурнепсового волоса с помощью магнита находим пару очков. Снова разговариваем с фермером. Получаем от него ноты. Идем к дурнепсам. В рыхлую землю сажаем семечко, по выращенному цветку Тугус забирается наверх и сбрасывает один конец доски. Ч-чупсом поднимаемся по ней и читаем надпись на дереве (используем лупу). Тугусом бьем стоящего дурнепса, Херувимиус приводит его в чувство. Ч-чупсом поднимаем семечко и сажаем под самым деревом (в левом нижнем углу экрана). Благодаря Херувимиусу получаем гриб-прыговик. Рядом с грибом в траве находим золотой зуб. Ч-чупсом забираемся на дерево, подкладываем под дурнепс петарду и поджигаем. Спускаемся на землю через толстый сук.
Теперь нужно активировать тех дурнепсов, которые сидят глубоко в земле. Начиная от ступенек, одеваем на дурнепса маску, на следующего очки, третьего вытягиваем удочкой, четвертого пусть разбудит Тугус. Подходим к пюпитру и начинаем концерт с помощью палки. Приходит еще один дурнепс, разговариваем с ним и получаем носок Дюбеля. Херувимиусом прыгаем на дерево и открываем затычку. В открывшийся лаз отправляем Ч-чупса. Разговариваем с почтенным Эдорасом, даем ему носок Дюбеля и получаем магический карандаш. Рисуем на плоском камне крест. Полетели!
Ракета
Берем гальку, читаем плакат, видим носок Дюбеля. Сажаем Херувимиуса на спину лягвы, а Ч-чупсом бросаем гальку в улей, так же переправляем Тугуса и Ч-чупса, только улей шевелим Херувимиусом. Разговариваем с мудрецом. Видим кубок. Вот здесь-то нам и пригодятся все тринадцать зубов. Конечно, если мы постарались их собрать. Бросаем в кубок зубы, причем по отдельности и получаем благословение мудреца на особый уровень. Рядом с местом обитания ученого находим Схему с координатами 1. Поднимаемся к ученому Муджу. Пытаемся с ним поговорить. Колдуем Херувимиусом на ящики, когда верхний ящик поднимается, ударяем по нижнему Тугусом.
Открывается проход. Спускаемся и находим посох с головой фламинго, магические камни и еще две схемы с координатами. Чтобы взять одну из схем, поднимаем Херувимиусом ящик. Поднимаемся к ученому, при помощи маски сдергиваем с него маску. Вот так встреча! Канцлер Шманцлер! Мило беседуем. Смотрим в телескоп, используя схемы, смотрим, пока Ч-чупс не увидит Дюбеля. Херувимиусом переворачиваем негодяя вверх ногами, Ч-чупсом поднимаем выпавший ключик. С его помощью открываем большой закрытый ящик и… снова удивляемся. В ящике находим Шпонку. С удовольствием наблюдаем сцену встречи Шпонки со Шманцлером. Разговариваем со Шпонкой несколько раз. Переправляем гоблинов привычным способом на сторону ракеты, ремонтируем лестницу с помощью посоха и, используя магические камни, идем в ракету.
Край света (для избранных)
Поднимаем три семечка. Сажаем их в рыхлую почву, Херувимиус проращивает три бамбучины. Тугусом ударяем по ним и … Неожиданно. По стеблям бамбука спускаемся на стол. Тугусом прыгаем на кнопку «Esc», Ч-чупсом нажимаем кнопку на мышке, а Тугусом двигаем мышку, пока курсор не укажет на иконку. Кликаем Ч-чупсом мышкой и читаем открывшийся текст.
Херувимиусом уменьшаем ластик и карандаш. Видим два листа бумаги с эскизами. На левом ластиком стираем, а на правом карандашом подрисовываем. Херувимиус оживляет рисунки. Разговариваем с ними. Получаем очередное семечко и полезную информацию. Тугусом сдвигаем банку. Ч-чупсом с помощью удочки достаем из горшка с цветком комок земли и кладем в дырку в столе, сажаем туда семечко, проращиваем цветок. По стеблю Тугус забирается на вторую полку и сбрасывает книгу. Ч-чупс по книге поднимается на полку, а, используя магнит на ключе, забирается на следующую. Херувимиус поднимает монетку.
Ч-чупс прыгает на нее, затем на монитор. На мониторе нажимаем кнопку мобильного телефона. Создатель просыпается. Спускаемся на стол, опять-таки благодаря монетке и канату справа. Тугусом сбрасываем ложку, Херувимиусом уменьшаем ее и забираем Ч-чупсом. Херувимиусом трогаем руку и, когда она переворачивается, быстро втроем залезаем на ладонь. Разговариваем. Потом, когда нас опускают, разговариваем По-отдельности. Узнаем способ выбраться отсюда. Используем ложку, чтобы вытащить кнопку «Esc», и вставляем ее (кнопку) на место отсутствующей кнопки «Ctrl». Одновременно прыгаем гоблинами на указанные клавиши
Большой Гнурц
Эко нас занесло. Только присутствие Дюбеля и радует. Спускаемся по склону. Ч-чупсом поднимаем сахарную каплю росы и доску. Подходим к дреуланову глабцу. Появляется глаз – крупняк, разговариваем с ним. Поднимаемся Херувимиусом к чблику пропеллерному, колдуем на него. Тем временем, пока чблик в воздухе, заглядываем Ч-чупсом в гнездо и берем яйцо, потом забираем плоский камень. Бьем Тугусом по волосатой голове цнирки, а Ч-чупсом перепрыгиваем через нее к ракете Дюбеля. Берем металлическую пластину и плоскоконечную кость, из ракеты вытаскиваем поляризатор. Подходим к Гнурцу и разговариваем с ним несколько раз. Гнурц требует гоблинский пирог.
Херувимиусом колдуем на голову цнирки (справа от Гнурца), по удлинившейся шее Тугус забирается наверх и сбрасывает вниз зибдулку. Ч-чупсом кладем на зибдулку доску. Снова вызываем глаз-крупняк и бьем его Тугусом. Падая, глаз переворачивает ракушку. Встаем Ч-чупсом на доску, Тугусом бьем по ноге Гнурца. Таким же способом забрасываем на выступ Херувимиуса. Тугусом забираемся самостоятельно. Херувимиус поднимает гнарфолкскую липучку, Тугус ударяет по ней — липучка падает на землю. Ч-чупсом разговариваем с Дюбелем (несколько раз). Спускаемся и поднимаем липучку. Снова идем в ракету Дюбеля и находим обещанный мешок зерна. Высыпаем зерно на плоскую поверхность и размалываем его флюксовым шаром. Собираем муку в ведро.
Засыпаем в ракушку муку, кладем каплю росы, липучку и яйцо. Просим Гнурца перемешать все плоскоконечной костью. Кладем в кучку сложенной флос-древесины деньги и разжигаем с помощью спичек костер. Пирог готов! Достаем его из ракушки и отдаем Гнурцу. Дюбель свободен! С помощью Херувимиуса отправляем Ч-чупса и Тугуса на камне к ракете. Херувимиуса отправляем к Гнурцу и, тот ногой перекидывает мага к друзьям. В углубление кладем металлическую пластину и ставим лестницу. Херувимиусом поднимаем ракету, а Тугусом пытаемся ее толкнуть. Еще раз колдуем Херувимиусом — ракета поднимается, Ч-чупсом подцепляем ее удочкой и ставим в нормальное положение. Вставляем в ракету поляризатор и магический камень. Заходим в ракету и улетаем.
















