Глава IV
Очухиваемся мы в каком-то заброшенном доме, связанные на офисном стуле. Замечаем зеленую пластиковую бутылку, стоящую на полу. Подкатываем к ней и ногами перемещаем на свет. Бутылка пахнет керосином. Подбираем осколок под окном и разрезаем им бутылку. Старую половую тряпку перетаскиваем в керосиновую лужу. Подбираем еще один осколок и подносим его к лучу света. Таким образом мы добыли огонь. Отщипываем от стола тонкую деревянную рейку и поджигаем ее. Горящей рейкой воздействуем на путы и освобождаемся от них.
Потушив костерок, выходим из комнаты. За дверью нас ждут очередные глюки и Бобби, смотрящий мультики по телику. Поднимаем с пола канат и веревку. В стене находим потайной ящик и достаем из него игрушечную машинку. С полки слева берем подставку для парика в форме человеческой головы. На полу валяется тюк с тряпьем, над ним виднеются потолочные балки. Срываем со стены простыню. За ней оказывается генеалогическое древо семьи Гордонов. Манекен, стоящий неподалеку, усаживаем за стул. Насаживаем на него голову и накрываем простыней. Канат перекидываем через потолочную балку и привязываем к тюку с тряпьем. Запускаем машинку к Бобби.
Разобравшись с нашим охранником, спускаемся на первый этаж в поисках своих вещей. С пола поднимаем попавшую в аварию машинку. На столе находим оберточную бумагу, из камина достаем обугленную деревяшку. В углу стоит красивый резной сундук, разумеется, запертый. Кладем на крышку сундука оберточную бумагу и обугленной деревяшкой водим по ней, перенося узор с крышки на бумагу. С полученными нотами усаживаемся за рояль.
Играем, нажимая по белым клавишам в таком порядке, как показано на картинке:

Встаем из-за рояля и слышим чередование звуков, которые повторяются 3, 2 и 5 раз. Пробуем ввести эти цифры на кодовом замке сундука. Открываем сундук и забираем свои вещи. Выходим из замка.
Слева в кустах притаился мальчонка с топором. Говорим с парнем, отдаем ему машинку. Забираем брошенный им топор. Двигаем мимо болото в сад. У развалин башни замечаем работающий кран, подбираем сломанный поливочный шланг. Обходим развалины, перелезаем через дерево и выбираемся из трясины. Подходим к двери разрушенного летнего домика. Крюк, торчащий слева от нее, вытаскиваем с помощью топора.
Проходим в склеп. Находим ремни. Присматриваемся к правому саркофагу. Его крышку недавно поднимали. Выходим из склепа. Слева находим блок. Топором срубаем три одинаковых деревца, растущие рядом со склепом. Обработанные стволы связываем остатками каната. Перетаскиваем треножник к саркофагу. Ремни закрепляем на крышке саркофага, блок подвешиваем на треножнике. Соединяем блок с ремнями и поднимаем крышку. Лезем в саркофаг.
Оказываемся внутри разрушенной башни. Находим запертый сейф, папку с газетными вырезками, кусок пластиковой трубы и сварочный аппарат. Изучаем плакат, висящий на стене. Запоминаем обозначения групп крови по степени распространенности - ABBA0. Именно эта комбинация символов и служит кодом для открытия замка сейфа. В сейфе ничего нет кроме кровищи.
Лезем обратно в склеп. Пацан сообщает, что вернулся второй похититель. Идем к замку. Видим Тома и его машину. Мы можем угнать ее, заманив Тома в ловушку. Топором отсекаем дырявую часть шланга. Пытаемся засунуть в шланг пластиковую трубу. Но без предварительного нагрева ее в шланг не вставишь. Лезем саркофаг, нагреваем трубу сварочным аппаратом, соединяем ею два куска шланга.
Выходим из склепа. Оставляем один конец починенного шланга в болоте. Топаем к крану у башни. Вставляем другой конец шланга в кран и пускаем воду. Зовем Тома, и рыбка сама плывет в расставленные нами сети.
В отеле Мюррей передает нам письмо от Анжелины. В нем она назначает нам встречу у маяка. До свидания нам нужно закончить дела в музее. Идем туда. Осматриваем шкаф. Это хорошее место для того, чтобы спрятаться. Ждем, пока туристка отойдет от витрины, и скрываемся в шкафу. После того, как музей закроют, выходим и открываем витрину с книгой ключом. Перелистываем страницу и читаем про Орден.
В мусорном ведре слева от шкафа находим обертку от жевательной резинки. Слева от швейной машинки забираем деревянную панель. Идем во второй зал. Деревянную пластину помещаем на измельчитель под окном. Взбираемся на нее и осматриваем сигнализацию у форточки. Воспользуемся оберткой от жвачки, чтобы нейтрализовать сигнализацию. Открываем форточку и выбираемся наружу. На улице встречаем старого знакомого бродягу. Он декламирует стишок, часть которого мы нашли у Реджинальда Борриса.
Оказавшись в зале собраний Ордена, после очередного приступа необъяснимых видений, слышим голоса. Бежим налево, прячемся за лифтом. Слушаем разговор мисс Велли и ее замаскированных товарищей. Благодаря проклятым грызунам наше местонахождения будет раскрыто. Утекаем через трещину, затем бежим в правые ворота. Закрываем стальные ворота, укрепляем их железным прутом. Бежим направо через камеру к канализационной трубе. Дверь туда открывается так же, как и в прошлый раз - рычагами: левый рычаг поднят, средний и правый - опущены. Стальную дверь закрываем, нажав кнопку на распределительном щитке. Берем пожарный шланг, привязываем его к железному пруту. Закидываем их в канализационную трубу и прыгаем в нее.
Бежим в туннель, затем налево, налево, и еще раз налево. Проползаем под решеткой, и убираем из-под нее деревянную балку. Идем в туннель налево, затем направо и, наконец, налево к входу. Поднимаемся в номер Анжелины, где нас уже поджидает хозяин отеля. Он выселяет нас из своей гостиницы. Но мы спешим к маяку на встречу с Анжелиной.
Пытаясь докричаться до Анжелины, осматриваем маяк и высокую траву. В траве находим обезображенный труп девушки и теряем сознание.
Глава V
Суемся в маяк, к надгробию и к дереву, наблюдая за появлением призраков. Теряем сознание, не приходя в него. Просыпаемся в полуразрушенной Академии. Болтаем с Ральфом обо все, в том числе спрашиваем и о замке Черное зеркало.
Идем к маяку. На дереве находим записку. Похоже, ее потерял шахматист-путешественник. У входа в маяк из балки достаем нож, левее – в щели за камнями – находим шахматного короля. Возвращаемся в Академию, идем к руинам. Под бдительным взором ворона подходим к каменному постаменту. Похоже, что в отверстия в постаменте нужно вставить четыре фигуры, чтобы ворота открылись. В траве у основания постамента находим ферзя, а в камнях справа от ворот – пешку.
Обращаемся к Ральфу с вопросами. Он ябедничает на вора-ворона и сообщает, что у мистера Бабби есть фигурка шахматного коня. Отдать ее он никак не может, разве что за какой-нибудь музыкальный инструмент. Что-ж, поищем рояль в ближайших кустах. Неподалеку растет бузина. Срезаем ножом ветку с куста, им же из ветки мастерим дудочку. Меняем у Ральфа дудочку на коняшку.
Устанавливаем на постаменте перед воротами фигурки, согласно написанному в записке: король на севере (дальнее отверстие), пешка на юге (ближнее отверстие), ферзь на западе (левое отверстие), конь на востоке (правое отверстие). Правильно установленная фигура вызывает легкий щелчок. Плита, преграждавшая проход, отъезжает, и мы проходим в ворота.
Внутри видим улетающего с добычей ворона. Рядом с керосиновой лампой находим записи Анжелины в рюкзаке и читаем их. Что за дурацкая мода вести дневники? В дневнике оказывается еще и записка, адресованная нам. А эта девушка могла бы стать писательницей. Идем к спальному мешку мимо каменного постамента, в котором нет трех элементов мозаики. В мешке их тоже не оказалось. Вероятнее всего два фрагмента находятся в замке Черное зеркало, а третий упер ворон. Идем на выход.
А вот и знаменитый замок Черное зеркало. Главные ворота надежно заперты, звонок сломан, также как и замок почтового ящика под ним. Ломимся в калитку. Справа от нее находим сук и с помощью него открываем калитку. Проходим в сад, где нас встречает как ни странно садовник Луис. Представляемся ему полицейским инспектором Фальком. Пришедший дворецкий Бейтс вряд ли пустил нас в дом, если бы мы не показали ему фотографию Анжелины. Разговариваем с двумя дамами. Леди Виктория разрешает нам шастать по замку.
У ног леди Элеоноры стоит корзина с вязанием. Просим у нее одолжить нам нить. Осматриваем глобус в центре зала и каменную плиту на его постаменте. Читаем надпись на плите и понимаем, что фрагмент мозаики находится за ней. В одну из дверей по левой стене нас не пускают. Идем направо в коридор и приходим на кухню.
Со шкафа тырим чайную ложку. Болтаем с Салли. У дверей, выходящих на конюшню, забираем резиновые сапоги и выходим наружу. Говорим с Луисом, валяющимся под машиной. Над колодцем замечаем птичье гнездо. К ложке привязываем нить и подвешиваем ее к лестнице амбара, что напротив колодца. Птичка, ослепленная блеском ложки, покинула насиженное место. Берем у амбара лестницу, а из ящика с инструментами, стоящего рядом, прихватываем молоток. Прислоняем лестницу к колодцу и лезем в гнездо. Находим фрагмент мозаики.
Начавшийся дождь образовал перед амбаром лужу грязи. Лезем в нее резиновыми сапогами, мало ли что понадобится в дальнейшем. Возвращаемся в холл замка. Подходим к дверям в библиотеку и подслушиваем, как леди Виктории говорит по телефону, пока леди Элеонор нас не одергивает. Задаем ей несколько вопросов для острастки.
Поднимаемся по лестнице на второй этаж и заходим в ванную, где пол начищен до блеска. Возвращаемся в холл, где говорим с леди Викторией. Затем осматриваем библиотеку. В левой ее части стоит чайный столик с чашками но без чайника. В правой части висит такое же генеалогическое древо, что мы нашли под простыней уэльском замке леди Элеонор.
Чтобы попытаться вскрыть плиту под глобусом, нужно выдворить из холла дам. Устроим им чаепитие в библиотеке. Идем на кухню, пытаемся снять чайник с плиты, но Салли на не дает этого сделать. Поднимаемся в ванную и топчем грязными резиновыми сапогами чистый пол. Спускаемся на кухню и говорим Салли, что царит в ванной комнате. Забираем чайник и несем его в библиотеку. Ставим чайник на чайный столик, прорабатывая план дальнейших действий.
Перед тем как уйти в Уиллоу-крик за чаем, звоним по телефону в отель. В деревне следим за Бейтсом, вышедшим из библиотеки. Он встречается с Томом. Пробираемся к пабу и вскрываем его дверь отмычкой по такому же принципу, что и почтовую ячейку в гостинице. В пабе находим пачку чая, стоящую на столе и возвращаемся в Черное зеркало.
Кладем чай на столик в библиотеке. Сообщаем Салли, что она может заняться подготовкой чаепития. Поднимаемся в ванную и любуемся собой в зеркале. Появившийся дух Сэмюэля Гордона перстом своим указует на противоположную стену, выложенную плиткой. Долбаем по плитке молотком, достаем из камеры страницу дневника. На ней изображены три зачеркнутых треугольников. Спускаемся в холл и осматриваем ограду глобуса. Пирамидки на ней и есть те треугольники на рисунке. Свинчиваем те пирамидки, что были на нем зачеркнуты, а именно 2, 4 и 5 справа. Теперь каменную плиту на постаменте под глобусом можно открыть. Находим там второй фрагмент мозаики как раз перед приходом старика Бейтса.
Третий фрагмент, возможно, хранится в комнате дворецкого. Надо как-то выманить из своей каморки Бейтса. Еще раз поднимаемся в ванную. Салли оставила здесь ведро и швабру. Снимаем со швабры тряпку и затыкаем ею слив в ванне. Включаем кран в ванне, выходим в коридор и стучимся в соседнюю комнату. Сообщаем Бейтсу о потопе, затем спускаемся на кухню, где зовем Салли на помощь дворецкому.
Пока старик и блондиночка орудуют в ванной, пошуруем в комнате у Бейтса. Осматриваем столбик кровати, отвинчиваем пилон и находим латунный ключ. Открываем им шкаф комода, стоящего в углу. Достаем оттуда шкатулку, документы и фотографию. В документах находим записку, которая содержит шпаргалку по запоминанию кода от замка шкатулки.
Выходим из комнаты дворецкого, пропускаем мимо слуг, спускаемся в библиотеку. Расспрашиваем леди Викторию по вопросам из шпаргалки Бейтса. Ничего дельного она рассказать не может, кроме информации, что окончательный вид замку Черное зеркало предал Фредерик Артур Гордон. На генеалогическом древе находим имя это имя. А потом и имя сестры основателя – Роза.
Идем к замковым воротам. В почтовом ящике находим письмо, адресованное Бейтсу. Старый дворецкий, предчувствуя свою близкую смерть, заказал надгробие, на котором будет выгравировано его полное имя – Эдвард Бартоломью. Обращаем внимание на нимф, стоящих перед воротами. На пьедесталах под ними начертаны цифры 20, 19 и 1. Возвращаемся в замок.
На кухне спрашиваем Салли о сэре Эгмонте. Она знает его, но требует за информацию помочь ее брату. Расспрашиваем Бейтса в холле. Он говорит, что братец Салли живет в Суссексе. Топаем в библиотеку. Леди Виктория сообщает нам, что с именем Бартоломью, или Варфоломеем, связан символ - нож. Возвращаемся на кухню.
Если мы не позвонили по телефону около ванной комнаты брату Салли в Суссекс и не узнали его возраст, то нам все-таки предстоит это сделать. Ведь Салли не так проста и будет проверять нас. Сделав это, Салли рассказывает, кто такой этот сэр Эгмонт. На пачке любимых мюслей Бейтса он изображен с крестом.
По дороге в комнату Бейтса смотрим на прекрасную картину, висящую перед ванной. В итоге сложных математических и лингвистических экзерсисов получаем последний четвертый символ – звезду – для открытия шкатулки дворецкого. Заходим в комнату Бейтса и выставляем на шкатулке символы в определенном порядке по часовой стрелке, начиная с верхнего, так как на него имеется указатель на шкатулке. Итак, вверху должен быть крест, справа – роза, внизу – нож, слева – звезда.
Недостающего фрагмента мозаики в шкатулке не оказалось. Зато мы нашли в ней ключ от закрытой двери в холле и медальончик с нашей детской фоткой. Отпираем ключом запертую дверь и проходим в заброшенную комнату. У правой стены находим деревянную табличку – деталь какой-то игры. На табличке написано имя «Ральф». Придется навестить нашего спятившего друга в его убежище в Академии.
Показываем Ральфу найденную нами деталь. Получаем от него всю головоломку. Вставляем деталь в головоломку и играем. Смотрим на серебряные и золотые квадратики сверху и слева от поля. Они показывают, сколько деталей такого же цвета располагаются соответственно в каждой колонке и в каждом ряду. Получается вот такая картина.

Забираем железный шарик и возвращаемся в замок Черное зеркало. В заброшенной комнате левого крыла осматриваем большое стенное зеркало. В его центр помещаем шарик. Нажимая на кнопки по окружности, убираем перегородки в этой головоломке. Когда шарик окажется в центре, то зеркало отъедет в сторону, обнажив проход.
В комнате открываем ящик стола, достаем фарфоровые часы и третий фрагмент мозаики. Включаем музыку на часах. Она на нас дурно действует.
Глава VI
Приходим в себя и разговариваем с родной мамой. Она раскрывает подоплеку всех случивших за последнее время событий. В холле встречаем Бейтса. Идем к амбару и спрашиваем Луиса, все еще копошащегося под машиной, о билетах. Он ничего о них не знает. Возвращаемся в дом, чтобы найти Салли. Находим ее бездыханное тело в ванной.
Палец ее руки прислонен к ванне, словно Салли написала им что-то на ней. Закрываем окно и включаем воду в ванне. Около руки девушки на запотевшей плитке ванной проступает буква «B», что явно указывает на Бейтса. Но не слишком ли явно? Пытаемся выйти из ванной в коридор, но замок уже охвачен огнем. Без защиты нам отсюда не выбраться. Из ящика шкафа достаем полотенце, мочим его в ванне и с ним выходим в коридор.
Бежим, не мешкая, в холл, где застаем умирающего Бейтса. Выбегаем из пылающего замка, когда дворецкий испустит дух. На свежем воздухе нас уже поджидает Луис. Угрожая пистолетом, он приводит нас в Академию, где наша красавица сестренка рассказывает о своих истинных намерениях.
Располагаем три фрагмента мозаики в углубления на каменном пьедестале. Поднимаем керосиновую лампу и ставим ее перед пьедесталом. Со стены берем свечу и зажигаем ею лампу. Кровь Гордонов поможет открыться двери, ведущей к еще более страшной тайне Черного зеркала.
Анжелина хочет, чтобы мы открыли решетку. Находим записку, валяющуюся около решетки. Согласно инструкции, находящейся в ней, плитам соответствуют определенные символы. Просим Анжелину встать на одну из плит, но сестра доверяет это опасное дело маме. Если ступить на вторую плиту слева, то откроется дверь слева. Третья плита справа открывает правую дверь. Ступив на третья плиту слева и отпрыгнув, поднимаем с пола обломок лезвия, выпавший из ловушки.
Просим маму встать на плиту, открывающую левую дверь. Проходим в нее. Посреди стены имеется механизм, на котором можно выставить четыре символа. Эти символы являются ответами на загадки, начертанные на четырех табличках. Таблички соответствуют временам года. Слева направо: весна – цветок (на механизме слева), лето – огонь (на механизме вверху), осень – мельница (на механизме справа), зима – снежинка (на механизме внизу). Начать лучше с выставления верхнего символа – огня, затем левого – цветочка, а затем нижнего – снежинки и правого – мельницы.
Из ниш в колоннах достаем три жезла. Осенний жезл кто-то упер до нас. Возвращаемся в зал с плитами. В записке написано, что символ, соответствующий первой плите слева – цветок. Вонзаем в эту плиту желтенький весенний жезл. Зелененький летний жезл втыкаем в четвертую слева плиту, чей символ – солнце. Зимний синенький символ достается крайней справа плите со снежинкой в качестве символа.
Просим Кэтрин перейти на плиту, открывающую правую дверь. Проходим в нее. В центре видим огромный груз, который удерживает решетку в центральном зале. В нишах стены находятся канаты, связанные с ловушками над плитами. Рядом с канатами изображены несколько символов. Надо выяснить, какой именно канат нужно перерезать. На стене висит инструкция. На ней можно выставить символы, которые соответствуют канатам. Нажав на кнопку, мы увидим, за какой именно груз отвечает тот или иной канат. Выставляем символы так, как показано на картинке.

Лезвием разрезаем левый от инструкции канат в нише. Бежим в зал с плитами. Просим Анжелину и ее подельника встать на плиты. Луис попался на нашу уловку и поплатился жизнью. После того, как решетка поднимется, подходим к подставке перед воротами и пробуем что-нибудь с ней сделать. Анжелина берет дело в свои руки, открывая ворота. Проходим сквозь них.
Мама решилась на геройский поступок и получила пулю. Драпаем на выход. Встречаем людей в масках из Ордена. Хорошо, что в тайном обществе их не учат стрелять. Бежим обратно сквозь дверь демонов. Пока сестренка отлучилась попудрить носик, говорим с мамой, потом – с вернувшейся Анжелиной. Она заставляет нас прочесть страшные заклинания из книги, а затем летит в тартарары вместе с матерью. Кровь Гордонов случайно попадает на страницы книги. Возможно, именно здесь начинает писаться новая глава о проклятии замка Черное зеркало.
















