Итак, когда в стране наступила-таки диктатура «голубых касок», Стася осталась без документов, билетов и средств к существованию. И все по вине Антона. Поговорив с маман, оглядываем территорию вокруг «Неправильного зайца».
На дороге видим бизнесмен-фея, у которого забираем шарик с гелием и волшебную палочку. Мы найдем ей иное применение. Например, ею можно аннигилировать трехглавого цербера в ближайшей подворотне.
Проходим во двор. У воронки подбираем цепь, с ржавой машины - бумеранг. Заходим в подъезд. На площадке между первым и вторым этажом находим ломик. Поднимаемся выше. Рядом с дверью квартиры, в которую нам надо попасть, находится голосовой детектор, настроенный на фальцет. С помощью шарика с гелием, спасибо «Хорошим шуткам», и подслушанного пароля заходим в квартиру.
В ванной разживаемся рулоном туалетной бумаги, гвоздем и воронкой. В комнате снимаем с веревки прищепки, поднимаем игрушечного зайчика. Затем находим дрель и банку с ядерным титбитом, бензин и спички. Говорим с молящимся мудаком - хозяином всего этого добра. Гоша за то, чтобы поделиться номером нового телефона Антона согласен на плотские утехи орального характера, только вот мы не согласны.
Выходим во двор. Привязываем цепь к двери, ведущей в подвал. По дороге к трупу бизнесмен-феи пьем ядерный титбит из баночки. Вытаскиваем ракету из трупа. Тащимся к подвалу во дворе и привязываем ракету к двери. Поджигаем ракету спичками. Взрыв вызывает цербера из преисподней. Возвращаемся к ночному фею. Пьем еще порцию титбита. Хватаем тушку фея и отдаем ее церберу.
Спускаемся в подвал, где находим респиратор и взрывчатку. Справа от того места, где лежал респиратор, крушим ломиком трубу. Из угла тащим к трубе баллон с веселящим газом. Надеваем на себя респиратор и бежим в Гошину квартиру. Забираем у него телефон и звоним Антону.
Надеваем респиратор, заходим в комнату, где угорает Гоша. Дрелью делаем отверстие в компьютере. Вставляем в него воронку и заливаем бензин. Бежим в подвал, где подтаскиваем к трубе баллон с пропаном. Возвращаемся в комнату Гоши и выходим в проем в стене.
Около остановки разговариваем с продавцом арбузов. Ашок отказывается подвезти нас на своем драндулете из-за огромного зайца с трубкой, засевшего на крыше соседнего дома. Спускаемся к каналу. Позади остановки находим рулон туалетной бумаги. В самом углу набережной замечаем галлюциногенную жабу. Потрем об нее игрушечного зайца. В получившегося вуду-зайца втыкаем гвоздь.
Говорим еще раз с Ашоком. Насылаем на него демонов с помощью волшебной палочки. Вскрываем ломиком багажник его «ягуара». С сачком бежим к каналу, где из трубы выплывают доллары. Ловим их сачком. Кита взываем взрывчаткой. Находим на месте взрыва фен. Бросаем бумеранг в электропровод.
Надо бы просушить баксы, но провод, который мы подрезали бумерангом, искрит. Говорим с Ашоком. Уговариваем его для увеличения члена помочиться на провод. После этого на провод цепляем прищепки, к ним - мокрые доллары. Сушим их феном. Говорим с Ашоком и уезжаем.
Переходим через улицу и проникаем в редакцию журнала «Юнга». Охранник требует какой-то пароль. На площади слева от редакции Алкобелка жжет книги. Говорим со знатоком PHP, вырываем из пламени книженцию «Цветик-семицветик». В середине площади с памятника тырим пару шаров.
Топаем под мост. Разговариваем с осликом Федей. Близстоящий ветряк волшебной палочкой превращаем в ветряную мельницу, и Федя с радостью сообщит нам пароль. В округе находим баллончик с краской, автомобильный диск, палку-рогатку. Садимся на кран и достаем из реки груду металлолома, среди которого обнаружится инвалидная коляска и пистолет. Возвращаемся на площадь.
Справа от лимузина поднимаем булыжник. В приемной редакции говорим пароль охраннику и проходим вперед. Разговариваем с редактором журнала «Юнга». Олег Юрьевич говорит, что Антон собирался в заведение под названием «Свежее мясо». Около джакузи забираем рулоны туалетной бумаги, пробку от шампанского и игру «Ганжатроника».
Выходим из редакции. Стреляем из пистолета по колесу лимузина. Забираем насос. Говорим с Ашоком, сидящим в «копейке». Убиваем его из пистолета. Но без прав Стася за руль не полезет. Подваливаем к Алкобелке. За крутое дерьмо она, или он, сделает нам права.
Идем под мост и спрашиваем у ослика Феди, где можно достать крутое дерьмо. По большому секрету он сообщает, что такую дрянь делают вниз по течению реки. Подходим к мертвому солдату, которого достали краном. Надуваем солдата насосом и сталкиваем в реку.
Десантировавшись на берег, идем к близлежащему трупику и забираем металлоискатель с пакетом. Взяв в руки металлоискатель, идем по минному полю направо к открытым воротам. Заходим в коровник и говорим с коровой. Находим трактор и забираем с него туалетную бумагу. Рядом с трактором прихватываем газонокосилку. Бежим по рельсам к горе, возле которой растет мухоловка. Срезаем растение газонокосилкой. Возвращаемся в коровник. Из ведра за коровой набираем в пакет радужное дерьмо и сваливаем отсюда на мертвом солдате.
На площади отдаем радужное дерьмо Алкобелке. Пока она в отключке, бежим под мост. Залезаем в кабину крана и сбиваем магнитом статую. Подбираем упавшее копье и отдаем ослику Феде. Федя покинул свой пост, поэтому мы можем зайти в вагончик и прихватить там снотворное, туалетную бумагу и нажать на красную кнопочку.
Около того места, где стояла статуя, говорим с Федей и спускаемся в Секту. Говорим с аббатом Нимало. В соседнем помещении, ведущем в цех по розливу ядерного титбита, находим рулон туалетной бумаги. Болтаем с Великим Папой.
Идем на площадь. Швыряем булыжник в лимузин. Сирена разбуживает Алкобелку. Отдаем ее фотку и получаем права. Садимся в «копейку» и едем к стрип-клубу «Свежее мясо». Путь в заведение преграждает Мозгойоп. Забираем у стены рулон туалетной бумаги. В люк канализации кидаем книгу «Цветик-семицветик», цветок мухоловки и семь рулонов туалетной бумаги. Срываем лепесточек и просим крылья для ослика.
Возвращаемся в Секту, где разговариваем с аббатом. Нимало обещает научить нас, как усмирить Мозгойопа, если мы притараним ему Пресвятую Боеголовку. Идем к ослику. Дарим Феде крылья и поим его ядерным титбитом. После возвращения Феди говорим со сбитым пегасом.
На мертвом солдате плывем в локацию ПОЛЕ к военной базе. На территории базы среди стожков сена находим и осматриваем боеголовку. Возвращаемся в Секту и говорим с аббатом. За наводку на боеголовку получаем лампу дневного света.
Лампой мочим мозгойопа у стрип-клуба «Свежее мясо». В клубе находим Слая. Он обеспокоен пропажей пистолета. Исследуем его заведение на предмет оружия. Заходим в туалет, где находим дрочильный аппарат, вантуз, костюм Алкобелки и гитару. С барной стойки в зале забираем пепельницу.
Берем в руки металлоискатель и обходим официанток. Докладываем о звоне Слаю. Подходим к диджейскому пульту. Выливаем ядерный титбит на стробоскоп слева от ди-джея. Указываем Слаю на воровку-андроида. На месте взрыва андроида подбираем моторчик и едем к ослику Феде.
Вставляем моторчик в инвалидное кресло и отдаем его Феде. Топаем в редакцию журнала «Юнга». Предлагаем компромат на Слая за две штуки грина. Находим ослика под мостом около ветряка. Федя соглашается нам помочь, дает брейнридер, но требует хороший комп.
Идем на площадь к «копейке». Воздействуем брейнридером на мертвого хачика, получаем его психоматрицу. Топаем к редактору «Юнги». Дубасим его по балде лампой дневного света, забираем ноутбук и фотокамеру. Ноутбук относим Феде, а потом едем в стрип-клуб.
Скармливаем Слаю снотворное. Волшебной палочкой уменьшаем вантуз. Приделываем к нему антенну и присобачиваем это штуковину на голову Слая. Докладываем об успехе Феде. Осел форматирует мозг хозяина стрип-клуба. Нам останется только применить на Слая психоматрицу хачика и сфотографировать его приставания к официантке.
Относим компромат редактору журнала. Получаем кровавый гонорар. Прежде чем заплатить эти деньги Слаю, их надо отмыть. Заваливаем в туалет стрип-клуба. Пьем ядерный титбит, играем на гитаре перед трещиной в стене одной из кабинок. Заходим в образовавшийся проем.
Поднимаем коробку стирального порошка, высыпаем его в тазик. Вываливаем туда же кровавые деньги. Отмытый гонорар отдаем Слаю и идем стрелять йогуртом в его девушек. Набрав 100 очков, получаем карту доступа в ад. Подходим к большим губам и ныряем в отдел спецпроектов.
Говорим с цербером, охраняющим вход в ад. Пройти его можно двумя способами. Первый - кинуть ему автомобильный диск. Второй - сбегать под мост, волшебной палочкой увеличить собаку AIBO, нацепить на нее дрочильный аппарат и сфотографировать, а фотку показать церберу.
Бежим по дорожке в логово Дьявола. Рогатый сваливает в отпуск и как раз оставляет нас за все отвечать. Спрашиваем об Антоне у Стокмана. Поднимаемся по винтовой лестнице в кабину управления, смотрим в кристалл, разговариваем с Дьяволом.
Идем в проектные отделы к старине Томасу. Находим в его каморке серебряные зубы, зубную пасту, резиновые перчатки, циркулярную пилу и щипцы. В аппаратной, где трудится Стокман, тырим из кучи моркови одну морковку. Возвращаемся к Томасу, где окунаем овощ в растворитель. Затем несем ее обратно к морковной куче и кидаем в топку. С горящей морковкой идем к мозгу через кабину управления. Машем горящим овощем перед мозгом.
Идем к Томасу, набираем в водный пистолет кислоту из ванны. Стреляем из пистолета в люстру, под которой трудится Стокман. Справа от лестницы висят семь ядерных сердец. Берем одно из них. Гору моркови превращаем волшебной палочкой в горох. Горсть горох бросаем в топку. Вываливаемся из Зайцезавра на площадь.
Идем под мост в Секту. Говорим с аббатом Нимало, затем с Великим Папой. Он дает нам мешок для трупа. Говорим аббату ключевое слово, и он телепортирует нас на стокгольмское кладбище для похищения тела Софьи Ковалевской.
Смотрящий за кладбищем оказывается Готом. Он требует принести серебряные пули и пистик для русской рулетки. Возвращаемся в Секту, телепортировавшись из красной пентаграммы. Идем под мост. Кладем серебряные зубы в пепельницу. Пепельницу соединяем с палкой-рогаткой. Переставляем лестницу от вагончика ослика Феди поближе к пылающим покрышкам. Со щипцами лезем на лестницу и скидываем горящую покрышку. Суем в нее пепельницу с зубами на палке. Получаем три серебряные пули.
С бронзовыми шарами, взятыми с памятника в центре площади, ступаем в Ад. Просим пистолет у Томаса по-хорошему. Мажем зубной пастой бронзовые шары и зажимаем их в тиски. Получаем револьвер, телепортируемся на площадь через волшебный шкаф в аппаратной. Идем в Секту, а оттуда аббат телепортирует нас на кладбище.
Заряжаем пистолет пулями. Отдаем оружие Готу. Трупик самоубийцы режем циркулярной пилой и собираем останки в мешочек. Телепортируемся в Секту. Отдаем прах Папе, получаем дозволение дернуть рубильник и корм для возврата с того света. Дергаем рубильник.
На пляже находим Дьявола. Он рассказал, где можно найти Антона. Жрем корм для попугайчиков и возвращаемся в Секту. На мертвом солдате переплываем на военную базу, где говорим с коровой. Заглядываем в лабораторию, около трактора. Там находим пробирку и отвертку, а также шприц и изоленту.
Топаем к стрип-клубу. Вытаскиваем из-под «копейки» трафарет. Чиним его изолентой и прикладываем к стене рядом с граффити. Достаем баллончик с краской и выводим слово «зачем». За что нас и хватают голубые каски. На допросе сдаем всех своих подельников. Работе на урановом руднике предпочитаем обслуживать клиентов в стрип-клубе.
На полу замечаем платок. Машем над ним волшебной палочкой. Едем в Секту, а оттуда на пляж, дернув за рубильник. На пляже пытаемся добраться до самолета. Справа от качелей находится трансформатор. Нажимаем на красную кнопочку трансформатора, вставляем в него ядерное сердце. Переходим водную преграду по появившемуся мостику. Вход в самолет перекрывает чье-то хладное и смрадное тело.
Возвращаемся в Секту, нюхнув попугайничьего корма. В резиновых перчатках подключаемся к компьютеру, соединяем с ним «Ганжатронику». Топаем на площадь, где рядом с кострищем Алкобелки валяется бриллиантовая буква Y. Уменьшаем ее волшебной палочкой, забираем и возвращаемся в Секту.
Кладем букву Y в трубу, где плавают деньги. Отверткой поколдуем над боеголовкой. В подсобке находим опрокинутую бочку с напалмом. Набираем напалма в водяной пистолет. Затем наполняем им боеголовку. Пьем титбит, кидаем боеголовку в трубу.
Закончить наши приключения мы можем двумя путями:
1 - Портирумеся на пляж, дернув рубильник. Перед самолетом пьем титбит еще раз, берем боеголовку и засовываем ее на борт. В костюме Алкобелки лезем в самолет.
2 - Переправляемся на базу, говорим с коровой. Возвращаемся на площадь к мертвому хачику. Шприцем высасываем из него остатки крови. Кровь из шприца переливаем в пробирку. В лаборатории военной базы находим экстрактор и добавляем в него кровь из пробирки. Полученный антидот выливаем в контейнер с удобрениями, стоящий около грядок с крапивой. После этого портирумеся на пляж, дернув рубильник в Секте. Перед самолетом пьем ядерный титбит, берем боеголовку и засовываем ее в самолет. В костюме Алкобелки лезем в бомбардировщик.
Во втором случаем город избавилась от голубого ига. А Стася, спасши Антона, так и не получила того, что хотела.
















